Показаны сообщения с ярлыком обучение. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком обучение. Показать все сообщения

вторник, 16 июля 2013 г.

Игра в зоне комфорта

Игра в комфортной зоне

Соло очередь - очень страшное место, наполненное ужасом и яростью. Так как же сделать её лучше? Я полагаю, лучшим способом сделать соло игру лучше - использовать зону комфорта. Вы должны  сделать по максимуму комфорт вашей команды и по минимуму - вражеской. В этой статье я пробегусь по пикам, банам и способам игры, которые выбьют вражескую команду из их комфортной зоны.


Почему тяжело учиться?

Секрет легкого продвижения: почему учиться тяжело

Это стало очевидно для меня после разговора с друзьями и незнакомцами, что у них нет представлений, как улучшения или конкурентоспособные системы работают. Видимо, есть множество причин: инфляция лиг, нехватка конкурентоспособных людей и так далее, но это не особенно важно.Но это заставляет людей идти по пути, который не очень способствует улучшению. Сегодня я постараюсь обрисовать в общих чертах людские ошибки,
которые мешают подниматься в лигах и улучшаться в ЛоЛе.


Сильнейшие предметы в игре

Недавно, в одной из последних статей, мы обсуждали зависимость чемпиона от предметов. а ниже вы узнаете, какие предметы действительно сильны в данное время.

Было время, когда я оценивал предметы в целом, но оно прошло, многое изменилось. Пора рассмотреть предметы по-новому, основываясь на опыте последнего Сезона. Давайте поставим одно условия: все выкладки сделаны при условии, что вы играете с нормальными рунами, талантами, а так же ваши союзники играют ту роль, которую они выбрали. Использование большего числа защитных или наступательных предметов, скажем так, неуместно когда ваши союзники или соперники играют правильно.


Free champion rotation на 16 июля

Чемпионы, представленные ниже, будут доступны с сегодняшнего дня:



































понедельник, 15 июля 2013 г.

Почему я ненавижу инвейды на первом уровне?

Почему я ненавижу инвейды на 1 уровне

Итак, вы загрузились и появились в игре, каждый выбрал себе ту линию, которую он любит и вы играете за своего любимого чемпиона (!). Готовитесь к занимательной игре, вы купили нужные предметы и идете на линию, но тут появляется сообщение в чате «Го инвейдить!» и пингают на карту. «Мы сильнее их на первом уровне!» (это, наверное, вторая наиболее популярная ложь, не считая «У нас лучший лейт гейм»).


Зависимость чемпиона от предметов

Нет, я не говорю сейчас о том, что чемпионам с дальней атакой нужно несколько предметов, чтобы закерить игру. Я говорю о чемпионах, которые зависят от определенных предметов, после покупке которых они становятся сильными (или очень сильными). Я говорю о Jax и Trinity Force, о Mordekaiser и DFG/Abyssal, o Ziggs и Athene. Я говорю о тех чемпионах, которые приобретая один или несколько таких предметов, становятся сильнее, чем если бы они приобрели другие предметы, дающие меньше пользы. Как определенный чемпион, без изменения его способностей, может быть либо играбельным, либо нет? Все зависит от предметов!


Mordekaiser рок-звезда данной статьи :)

Soloq: Плохо или хорошо для уровня понимания игры?

Solo Queue – обоюдоострый меч:  полезно или вредно спорить о командной игре?

Вечный вопрос, который всегда беспокоит профессиональную сцену, заключался в следующем: сколько пользы приносят игроку очереди в soloq. Некоторые игроки постоянно играют в соло и, как видите, становятся лучше. Например как Dyrus и Voyboy. А в это время, другие почти никогда не стоят в соло очереди и остаются в хорошей форме, к примеру, такие игроки как Doublelift.

Итак, где же правда? Давайте же посмотрим на плюсы и минусы и выясним, действительно ли soloq улучшает игру в команде. Имейте ввиду, что это рассматривается как профессиональный игрок использует соло очередь.




воскресенье, 14 июля 2013 г.

Общий гайд по саппортам

Введение

В Третьем Сезоне была сильно пересмотрена роль саппорта. С новыми предметами, новыми чемпионами и новыми идеями топовые саппорты могут оказать удивительное влияния на игру. Саппорты перешли от пассивного стиля к агрессивному, что естественно делает игры насыщеннее.


суббота, 13 июля 2013 г.

Когда полезен Lichbane?

Lichbane. Стоит покупать или нет?

Lichbane является не самым популярным итемом на данный момент. Но, быть может, игроки незаслуженно забыли о нем? Стоит ли дать ему еще один шанс на реабилитацию? Сегодня вместе с вами мы рассмотрим Lichbane более детально и определим моменты, когда его все-таки стоит покупать и почему.



Как сделать выбор персонажей простым и безболезненным

Как сделать выбор чемпионов простым и менее болезненным.

Нравится вам это или нет, но выбор чемпионов является частью игры. Это что-то что люди знают как " gg, у них Треш. gg, кто играет Хеймером?" Также иногда они недовольны " Ривен ОП. Чар для нубов." И это часто применяется не только к индивидуальным чемпионам, но и к командам в целом. Кто также не слышал фразочек вроде "gg, мы/они без контроля", "gg, мы/они без бурста", "gg, физдамаг тима, просто собираемся в физдеф"
Я не отрицаю такой аспект игры как механика; внутренний игровой процесс важен. Но и чемпионы которыми вы играете также важны.


Играть для победы или для того, чтобы стать лучше?

Есть два разных подхода, с которыми люди относятся к играм: играть, чтобы победить и играть, чтобы стать лучше. Есть еще очевидный третий - играть, чтобы получить удовольствие, но если вы не получаете удовольствие от того, что выигрываете игры, или от того, что со временем вы стали играть лучше, тогда вы поймете о чем я; вы уже знаете то, что вам нужно, чтобы веселится. Но сегодня я расскажу вам о балансе между подходами.



Новая мета на Summoner's Rift

Шекспир однажды писал: "В делах людей бывает миг прилива..." Возможно, он так же писал и про Лигу Легенд, а вовсе не про Юлия Цезаря, ибо эта фраза прекрасно определяет то, как мета изменяется под натиском профессиональной сцены. Успешность или неудачи каждой команды зависят от того, насколько они сильны в данный момент, и только действительно универсальные команды смогут пережить серьезные изменения.

Мы видели очень много команд, которые прогибались под изменением меты, изменяя свой привычный ритм игры. Медленные темпы игры были очень популярны во Втором Сезоне, EG были лучшими в этом деле. Curse доминировали в начале Третьего Сезона, используя агрессивных джанглеров - брузеров. А прямо сейчас чемпионы, эффективно использующие Manamune, могут доминировать в игре. Давайте рассмотрим то, как изменялась мета и как пул чемпионов влияет на игру, а так же рассмотрим что могут сделать команды, чтобы пережить эти "приливы".


пятница, 12 июля 2013 г.

Выбери линию для себя!

Роли, которые вы можете выбрать для себя в League of Legends, значительно отличаются друг от друга. Поэтому, очень важно понимать, какие вы имеете возможности на каждой линии.



Топ




Xypherious о танках



Немного ниже, я описал несколько предположений по поводу здоровья в игре:

Вы тратите столько денег на защиту, сколько враги тратят на накопление урона


[NA] Cloud 9

Cloud 9: Новые фавориты NA LCS


четверг, 11 июля 2013 г.

Грядущие изменения Олафа

На данный момент над Олафом ведутся работы. Возглавляет эти работы SmashGizmo (Associate QA Analyst).

Давайте же сразу перейдем к изменениям Олафа.


Бремя Знаний

Бремя Знаний, когда вы должны знать много

Бремя Знаний это, по существу, знания, необходимые вам для понимания того, что происходит вокруг. Вы должны знать необходимую информацию для обработки происходящего на экране, и иметь возможность корректировать вашу игру, благодаря этим знаниям. Сейчас в Лиге Легенд более ста чемпионов,  все они очень разные. Количество информации, которую надо знать, может ошеломить как нового игрока, так и удивить уже бывалого. Я не перестаю повторять о том, что Лига требует от начинающего игрока слишком много знаний, но не дает возможности получить их.


Слил игру?! Вини себя!

В последнее время, у меня было очень много игр, в которой всего лишь один человек умудрялся проиграть игру для своей команды. Так же, у меня было огромное количество игр, в которой люди придирались к разным мелочам и постоянно жаловались на одного человека.

Испытывали ли вы тоже самое? Ваша команда больше ругается между собой о том, что они проигрывают, вместе того, чтобы сфокусироваться на игре? Не переживайте! Я, OldManEyebrows, собрал целый список причин, почему ваша команда проигрывает. А после прочтения и вы сможете найти причины и выяснить для себя, что было не так.

Давайте начнем с того, что приносит наибольшее количество обвинений.


среда, 10 июля 2013 г.

Новая мета?

Очень долгое время чемпионы выбирались стабильно: определенная группа шла на верхнюю линию, другая группа занимала центральную. Традиционные маги отправлялись на мид (Орианна, Картус, ТФ), а брузеры следовали на топ. Это был довольно обыденный способ игры во Втором Сезоне, но после Froggen начал играть Ли Сином на миде и появились такие персонажи как Ка'Зикс и Зед. С топом была другая история. На верхнюю линию пикали персонажей, которые смогли отзонивать вражеских керри из сражения (Чо'Гат, Йорик, Ирелия, Джакс), но после это место заняли нетрадиционные пики.


Сравнительная характеристика предметов на защиту

Сравнение предметов на армор

Sunfire Cape, Randuin’s Omen, Thornmail, Frozen Heart.

Представьте ситуацию: вы играете в Лигу Легенд, вас убивают физическим уроном. Ваши мысли сводятся к одному – покупке предмета на броню. Какой же итем выбрать? 
Thornmail издавна считается странной вещью в магазине Лиги Легенд. Пассивка предмета выглядит весьма привлекательной – вы получаете 100 брони и противник убивает себя сам, просто атакуя вас автоатакой. Кроме того, этот артефакт весьма дешев. Но стоит ли его приобретать? 
Более того, сейчас самый популярный предмет на броню – Randuin’s Omen, вы можете встретить его не только в своем нормале, но и в затаре про-игроков таких турниров, как LCS. Почему же в бронзовой лиге есть вдвое больше вероятность встретить Thornmail, нежели Omen, а в платине и выше – наоборот? А как же Sunfire и Frozen Heart

Меня зовут Eph289, и сегодня мы с вами детально рассмотрим эффективность каждого из этих четырех предметов путем сравнения.