среда, 31 июля 2013 г.

Патч 3.10. (патч имени Рунического Оплота)

На этот раз я не буду разбивать по ролям изменения в патче. Я просто расскажу своё мнение по каждому изменению и постараюсь выявить, для чего это было сделано. Тем более, что роли чемпионов в некотором плане поменяются...но хватит спойлеров. Представляю вам разбор патча 3.10. (данный обзор будет написан по РУССКИМ патчноутам, поэтому , я надеюсь, что вы сможете разобраться, что, допустим, наручи искателя - это seeker's armguard) 

10 подсказок для улучшения вашего эло


В этой статье мы вам расскажем об основных правилах, которые должны соблюдать все игроки, чтобы улучшить свою игру и поднять эло.


понедельник, 29 июля 2013 г.

Игра с командой: Часть третья

Хватит фармить лес!

В самом начале мы встречаем лайн-фазу, которая довольно полезна во всех случаях, а затем идет стадия командных сражений и что-то между ними.



Как раз последняя часть вызывает наибольшее недопонимание у игроков, в особенности - глядя на других игроков, которые тоже этого не понимают. Все, что вам нужно сделать - собраться всем вместе. Это намного проще, если вы играете за чемпиона поддержки или лесника. Это статья не о том, как сделать так, чтобы ваша команда не была полными retards, а скорее о том, чтобы не быть retard самому.


суббота, 27 июля 2013 г.

Когда лучше выбирать лесника и как правильно это сделать.

Выбирай лесника правильно!




В этой статье я постараюсь донести до вас, каких лесников когда нужно пикать. К сожалению, мои советы не пригодятся вам, если ваши соперники на голову слабее вас. В этом случае вы можете пикать практически что угодно, собирать что угодно, и вы все равно должны победить. Однако мои умозаключение могут показаться вам полезными, если вы играете с более-менее равными вам по силе соперниками (например, в солоку – прим. пер.)


пятница, 26 июля 2013 г.

Игра с командой: Часть вторая

В предыдущей статье, мы ваv рассказали об общих принципах игры в команде. А сейчас мы расскажем чуть-чуть подробнее о каждой роли.

Стрелок



Роль стрелка наиболее часто встречает не правильное понимание у игроков. Непонимание в том, что должен делать стрелок, как он должен играть, пожалуй, одни из главных проблем, с которой сталкиваются игроки. Происходит это по причине того, что стрелок является самым ценным членом команды, но другие игроки не могут этого понять на должном уровне.

Игра с командой: Часть первая.



"ФОКУС  СТРЕЛКА!"

Если я вижу данное сообщение в чате несколько раз от одного и того же человека спустя два-три командных сражения, то смело даю мьют этому человеку. Они не знаю что нужно делать в сражениях с командой противника, но, что самое главное, если им пытаешься это объяснить - они выходят из себя.


четверг, 25 июля 2013 г.

Когда "удача" на самом деле не является ей?



Если вы играете в Лигу Легенд довольно долго, то вам не раз приходилось слышать "Лакер!" или какой-то другой схожий вариант. С другой стороны, если вы посмотрите на все предметы, их характеристики и прочее-прочее, то вы увидите две вещи, зависящие от чего-то неизвестного, которые выделяются из общей массы: шанс на критический удар и срабатывание пасссивной способности Поглотителя. Давайте теперь подумаем, откуда пошла эта, так называемая, удача? Оказывается, что большую часть времени, когда вы слышите фразы "ты лакер", это означает совсем другое, а именно - "я сделал ошибку". Сегодня, мы с вами поговорим о нескольких ошибках, которые люди сбрасывают на долю удачи.

вторник, 23 июля 2013 г.

Learn2Play: И... Мы начинаем!

Совсем недавно, всего лишь на 10 минут, я опубликовал в группе новость о том, что мы работаем над одним проектом, который мог бы помочь новым игрока, только-только пришедшим на Поля Правосудия, понять игру немного больше, чем это дает стандартное обучение.

Поэтому, с сегодняшнего дня мы анонсируем новый мини-проект, который называется Learn 2 Play. Данный проект будет направлен на помощь игрокам в Лигу Легенд, которые либо вообще не знакомы с играми типа MOBA, либо знакомы, но поверхностно.

Данный проект будет пополняться не только новостями, в которых будут рассказаны основы игры, но и видеозаписями, первую из которых вы можете увидеть по ссылке ниже.

Мы очень сильно надеемся на то, что это поможет большому количеству игроков понять игру не всю целиком, а по частям, чтобы в конечном итоге все кусочки мозаики соединились в единую картину.

Мы делаем это для вас!

Ссылка на видео

Лучшие чемпионы для начинающих


Какой самый лучший выбор чемпиона в Лига Легенд для начинающих и новых игроков? С кого вы должны начать? Каким чемпионом вы должны играть? Это весьма сложные вопросы. так много выбора! Так много информации!

Несмотря на то, что она самая доступная среди других MOBA игр, Лига Легенд на самом деле не слишком проста для того, чтобы начать ее изучать. Чтобы помочь вам, мы описали ниже несколько чемпионов, с которых лучше всего начать свое познание в Лиге Легенд. Одной из лучших приятных особенностей MOBA является то, что она дает огромное количество вариантов, которые вы можете попробовать в игре.

[NA] Team Coast

Team Coast -  Good Game University


Команда сформирована 4-го января 2013 года из бывшего запасного состава Team Dynamic после их ухода из головной организации. Они основали собственную команду - Good Game University
1-го июня 2013 года они переименовали команду в Team Coast. Их первый турниром  был League of Legends Season 3 North American qualifiers, где они были признаны равными другим профессиональным командам в погоне за место в Третьем Сезон.


понедельник, 22 июля 2013 г.

Secret Lore #2: Banner of Command

В прошлой статье, мы вам рассказали о таком не слишком популярном предмете как Executioners Calling. В этой статье речь пойдет о не менее полезном, но еще более не популярном предмете.

Есть одна вещь, которую должен запомнить игрок, который хочет развиться в League of Legends. Заключается она в следующем: башни, отсутствие убийств, победа в игре.

Уничтожение башен дает вашей команде несколько преимуществ: некоторое количество золота, контроль карты, что, в конечном итоге, приближает вас к заветному уничтожению Нексуса.


Когда и для чего выбирать определенного саппорта в игре?

Когда и зачем выбирать саппорта в игре?

На данный момент, у нас не слишком большой выбор саппортов в игре. Каждый из них обладает своими преимуществами и слабостями. Когда стоит выбирать Janna, а не Nami? Lulu, а не Leona? Я хочу пробежаться по каждому из саппортов, которых вы можете увидеть в игре, и рассказать об их плюсах и минусах. Саппортам тоже нужно внимание!

Отличное изображение, которое удачно подойдет под нашу тему ;)

воскресенье, 21 июля 2013 г.

Анализируем чемпионов вместе!

Ниже будут представлены все чемпионы, которые есть в игре. Для каждого из них будет прописана роль, его сильная фаза игры (early game, mid game и late game), а так же общее описание. Чемпионы будут представлены в алфавитном порядке.




Для справки:

- Early game: Фаза, когда все чемпионы заняты своими линиями (лайн-фаза). Обычно - первые 15-20 минут от игры, но это скорей зависит от вас и вашего оппонента на линии. Границы уровней: с первого по девятый;

- Mid game: Начинается сразу после лайн-фазы. Вы сможете это заметить по тому, что некоторые игроки начинают роамить (бродить по карте, уходя со своей линии) и уничтожать первые башни. Одна команда, в обычном случае, имеет явное преимущество перед другой. Границы уровней: с девятого по шестнадцатый;

- Late game: Примерно, через 30-40 минут после начала игры. Этот этап начинается, когда ваши AP и AD carry получают пятый и шестой предметы своей сборки. Время воскрешения после смерти очень высокое, и каждая смерть одного игрока может привести к проигрышу всей команды. Границы уровней: с шестнадцатого по восемнадцатый.

Контроль карты. Что это и с чем его едят?

К вопросу о контроле карты или немного о миньонах и фарме

Думаю, у каждого из нас были игры, когда во время лайн-фазы мы делали больше убийств, перефармливали оппонента, забирали больше драконов, но пропушить мы не могли, и как следствие – у нас было уничтожено больше башен, чем у противника.

Это легко может случиться в любой игре. Потому что существует такой показатель, как контроль карты. Сегодня мы с вами разберем некоторые моменты этого «искусства» и постараемся уловить основные закономерности.

Как вы знаете, существует три стадии игры – лайн фаза (early game), мид-гейм и лейт-гейм. Я начну с лайн-фазы (что логично), а также расскажу вам, почему не нужно кричать на своего джанглера, когда он решает немного подфармить на вашей линии.


суббота, 20 июля 2013 г.

Secret Lore #1: Executioners Calling



Это первая статья данного цикла. Мы будем переводить и, скорее всего, писать собственные, поддерживая рубрику. Надеемся на то, что вам понравится.

С началом Третьего Сезона, Riot проделали огромную работу по изменению предметов в League of Legends. Введение большого разнообразия предметов и изменения/удаления старых были направлены к выполнению нескольких ключевых задач. Главная задача заключалась в том, чтобы добавить разнообразие выбора для определенных чемпионов и ролей, а так же внести еще один динамический элемент в игре под названием "покупка предметов", увеличивая потребность в стратегическом мышлении для разных стилей игры.


пятница, 19 июля 2013 г.

Терминология и Аббревиатуры в League of Legends



В данной теме мы познакомим Вас с основными сокращениями в игре, которые вы можете увидеть на Полях Правосудия.

Каждый вариант будет по данному примеру:

ss = miss = missing from sight = mia = missing in action (английский вариант) - сс (русский вариант) - противник ушел с линии (значение)


четверг, 18 июля 2013 г.

About Razer


RazerКомпания Razer сотрудничает с профессиональными игроками для разработки, производства и распространения высокотехнологичных периферийных устройств, обеспечивающих конкурентные преимущества в игре. Еще на стадии становления отрасли профессиональных компьютерных игр компания Razer вышла на рынок с интересными решениями, предназначенными для геймеров. С середины 90-х годов в связи с широким распространением сетевых игр и появлением шутеров от первого лица (FPS) стало очевидно, что устаревшие модели периферийных устройств скорее тормозили, чем улучшали игру.
В 1999 году после многолетних исследований и разработок была выпущена мышь Razer Boomslang™, ставшая легендой в мире компьютерных игр. Обладая беспрецедентной разрешающей способностью 2000 точек на дюйм (в то время как стандартная мышь обеспечивала в лучшем случае 400 точек на дюйм), мышь Razer Boomslang была в пять раз более точной по сравнению с обычной игровой моделью. Неудивительно, что многие профессиональные геймеры, такие как Джонатан «Fatal1ty» Wendell (Jonathon «Fatal1ty» Wendell) и Суджой Рой (Sujoy Roy), сразу стали ее верными поклонниками. За два года было продано более 100 000 экземпляров Razer Boomslang.


Лучший выбор джанглеров для low elo



В этой статье мы вам расскажем о джанглерах, которые являются лучшими на низких уровнях. Перед тем, как начать наш обзор, хотел бы предупредить, что говорить мы будем не о том, как убивать своих оппонентов, а о том, как быть полезным для своей команды. До тех пор, пока вы не достигните Gold, вы не можете рассчитывать на то, что система поиска участников даст вам сильных союзников, поэтому вы должны "вытаскивать" игру на своих плечах.


среда, 17 июля 2013 г.

[EU] Team Alternate

В данной статье, я вам расскажу о фаворитах европейского LCS - команде Alternate. Семимильными шагами она продвигается по турнирной сетке, перескакивая одну команду за другой. На данный момент, команда занимает по праву заслуженное место в сетке.



вторник, 16 июля 2013 г.

Игра в зоне комфорта

Игра в комфортной зоне

Соло очередь - очень страшное место, наполненное ужасом и яростью. Так как же сделать её лучше? Я полагаю, лучшим способом сделать соло игру лучше - использовать зону комфорта. Вы должны  сделать по максимуму комфорт вашей команды и по минимуму - вражеской. В этой статье я пробегусь по пикам, банам и способам игры, которые выбьют вражескую команду из их комфортной зоны.


Почему тяжело учиться?

Секрет легкого продвижения: почему учиться тяжело

Это стало очевидно для меня после разговора с друзьями и незнакомцами, что у них нет представлений, как улучшения или конкурентоспособные системы работают. Видимо, есть множество причин: инфляция лиг, нехватка конкурентоспособных людей и так далее, но это не особенно важно.Но это заставляет людей идти по пути, который не очень способствует улучшению. Сегодня я постараюсь обрисовать в общих чертах людские ошибки,
которые мешают подниматься в лигах и улучшаться в ЛоЛе.


Сильнейшие предметы в игре

Недавно, в одной из последних статей, мы обсуждали зависимость чемпиона от предметов. а ниже вы узнаете, какие предметы действительно сильны в данное время.

Было время, когда я оценивал предметы в целом, но оно прошло, многое изменилось. Пора рассмотреть предметы по-новому, основываясь на опыте последнего Сезона. Давайте поставим одно условия: все выкладки сделаны при условии, что вы играете с нормальными рунами, талантами, а так же ваши союзники играют ту роль, которую они выбрали. Использование большего числа защитных или наступательных предметов, скажем так, неуместно когда ваши союзники или соперники играют правильно.


Free champion rotation на 16 июля

Чемпионы, представленные ниже, будут доступны с сегодняшнего дня:



































понедельник, 15 июля 2013 г.

Почему я ненавижу инвейды на первом уровне?

Почему я ненавижу инвейды на 1 уровне

Итак, вы загрузились и появились в игре, каждый выбрал себе ту линию, которую он любит и вы играете за своего любимого чемпиона (!). Готовитесь к занимательной игре, вы купили нужные предметы и идете на линию, но тут появляется сообщение в чате «Го инвейдить!» и пингают на карту. «Мы сильнее их на первом уровне!» (это, наверное, вторая наиболее популярная ложь, не считая «У нас лучший лейт гейм»).


Зависимость чемпиона от предметов

Нет, я не говорю сейчас о том, что чемпионам с дальней атакой нужно несколько предметов, чтобы закерить игру. Я говорю о чемпионах, которые зависят от определенных предметов, после покупке которых они становятся сильными (или очень сильными). Я говорю о Jax и Trinity Force, о Mordekaiser и DFG/Abyssal, o Ziggs и Athene. Я говорю о тех чемпионах, которые приобретая один или несколько таких предметов, становятся сильнее, чем если бы они приобрели другие предметы, дающие меньше пользы. Как определенный чемпион, без изменения его способностей, может быть либо играбельным, либо нет? Все зависит от предметов!


Mordekaiser рок-звезда данной статьи :)

Soloq: Плохо или хорошо для уровня понимания игры?

Solo Queue – обоюдоострый меч:  полезно или вредно спорить о командной игре?

Вечный вопрос, который всегда беспокоит профессиональную сцену, заключался в следующем: сколько пользы приносят игроку очереди в soloq. Некоторые игроки постоянно играют в соло и, как видите, становятся лучше. Например как Dyrus и Voyboy. А в это время, другие почти никогда не стоят в соло очереди и остаются в хорошей форме, к примеру, такие игроки как Doublelift.

Итак, где же правда? Давайте же посмотрим на плюсы и минусы и выясним, действительно ли soloq улучшает игру в команде. Имейте ввиду, что это рассматривается как профессиональный игрок использует соло очередь.




воскресенье, 14 июля 2013 г.

Общий гайд по саппортам

Введение

В Третьем Сезоне была сильно пересмотрена роль саппорта. С новыми предметами, новыми чемпионами и новыми идеями топовые саппорты могут оказать удивительное влияния на игру. Саппорты перешли от пассивного стиля к агрессивному, что естественно делает игры насыщеннее.


суббота, 13 июля 2013 г.

Когда полезен Lichbane?

Lichbane. Стоит покупать или нет?

Lichbane является не самым популярным итемом на данный момент. Но, быть может, игроки незаслуженно забыли о нем? Стоит ли дать ему еще один шанс на реабилитацию? Сегодня вместе с вами мы рассмотрим Lichbane более детально и определим моменты, когда его все-таки стоит покупать и почему.



Как сделать выбор персонажей простым и безболезненным

Как сделать выбор чемпионов простым и менее болезненным.

Нравится вам это или нет, но выбор чемпионов является частью игры. Это что-то что люди знают как " gg, у них Треш. gg, кто играет Хеймером?" Также иногда они недовольны " Ривен ОП. Чар для нубов." И это часто применяется не только к индивидуальным чемпионам, но и к командам в целом. Кто также не слышал фразочек вроде "gg, мы/они без контроля", "gg, мы/они без бурста", "gg, физдамаг тима, просто собираемся в физдеф"
Я не отрицаю такой аспект игры как механика; внутренний игровой процесс важен. Но и чемпионы которыми вы играете также важны.


Играть для победы или для того, чтобы стать лучше?

Есть два разных подхода, с которыми люди относятся к играм: играть, чтобы победить и играть, чтобы стать лучше. Есть еще очевидный третий - играть, чтобы получить удовольствие, но если вы не получаете удовольствие от того, что выигрываете игры, или от того, что со временем вы стали играть лучше, тогда вы поймете о чем я; вы уже знаете то, что вам нужно, чтобы веселится. Но сегодня я расскажу вам о балансе между подходами.



Новая мета на Summoner's Rift

Шекспир однажды писал: "В делах людей бывает миг прилива..." Возможно, он так же писал и про Лигу Легенд, а вовсе не про Юлия Цезаря, ибо эта фраза прекрасно определяет то, как мета изменяется под натиском профессиональной сцены. Успешность или неудачи каждой команды зависят от того, насколько они сильны в данный момент, и только действительно универсальные команды смогут пережить серьезные изменения.

Мы видели очень много команд, которые прогибались под изменением меты, изменяя свой привычный ритм игры. Медленные темпы игры были очень популярны во Втором Сезоне, EG были лучшими в этом деле. Curse доминировали в начале Третьего Сезона, используя агрессивных джанглеров - брузеров. А прямо сейчас чемпионы, эффективно использующие Manamune, могут доминировать в игре. Давайте рассмотрим то, как изменялась мета и как пул чемпионов влияет на игру, а так же рассмотрим что могут сделать команды, чтобы пережить эти "приливы".


пятница, 12 июля 2013 г.

Выбери линию для себя!

Роли, которые вы можете выбрать для себя в League of Legends, значительно отличаются друг от друга. Поэтому, очень важно понимать, какие вы имеете возможности на каждой линии.



Топ




Xypherious о танках



Немного ниже, я описал несколько предположений по поводу здоровья в игре:

Вы тратите столько денег на защиту, сколько враги тратят на накопление урона


[NA] Cloud 9

Cloud 9: Новые фавориты NA LCS


четверг, 11 июля 2013 г.

Грядущие изменения Олафа

На данный момент над Олафом ведутся работы. Возглавляет эти работы SmashGizmo (Associate QA Analyst).

Давайте же сразу перейдем к изменениям Олафа.


Бремя Знаний

Бремя Знаний, когда вы должны знать много

Бремя Знаний это, по существу, знания, необходимые вам для понимания того, что происходит вокруг. Вы должны знать необходимую информацию для обработки происходящего на экране, и иметь возможность корректировать вашу игру, благодаря этим знаниям. Сейчас в Лиге Легенд более ста чемпионов,  все они очень разные. Количество информации, которую надо знать, может ошеломить как нового игрока, так и удивить уже бывалого. Я не перестаю повторять о том, что Лига требует от начинающего игрока слишком много знаний, но не дает возможности получить их.


Слил игру?! Вини себя!

В последнее время, у меня было очень много игр, в которой всего лишь один человек умудрялся проиграть игру для своей команды. Так же, у меня было огромное количество игр, в которой люди придирались к разным мелочам и постоянно жаловались на одного человека.

Испытывали ли вы тоже самое? Ваша команда больше ругается между собой о том, что они проигрывают, вместе того, чтобы сфокусироваться на игре? Не переживайте! Я, OldManEyebrows, собрал целый список причин, почему ваша команда проигрывает. А после прочтения и вы сможете найти причины и выяснить для себя, что было не так.

Давайте начнем с того, что приносит наибольшее количество обвинений.


среда, 10 июля 2013 г.

Новая мета?

Очень долгое время чемпионы выбирались стабильно: определенная группа шла на верхнюю линию, другая группа занимала центральную. Традиционные маги отправлялись на мид (Орианна, Картус, ТФ), а брузеры следовали на топ. Это был довольно обыденный способ игры во Втором Сезоне, но после Froggen начал играть Ли Сином на миде и появились такие персонажи как Ка'Зикс и Зед. С топом была другая история. На верхнюю линию пикали персонажей, которые смогли отзонивать вражеских керри из сражения (Чо'Гат, Йорик, Ирелия, Джакс), но после это место заняли нетрадиционные пики.


Сравнительная характеристика предметов на защиту

Сравнение предметов на армор

Sunfire Cape, Randuin’s Omen, Thornmail, Frozen Heart.

Представьте ситуацию: вы играете в Лигу Легенд, вас убивают физическим уроном. Ваши мысли сводятся к одному – покупке предмета на броню. Какой же итем выбрать? 
Thornmail издавна считается странной вещью в магазине Лиги Легенд. Пассивка предмета выглядит весьма привлекательной – вы получаете 100 брони и противник убивает себя сам, просто атакуя вас автоатакой. Кроме того, этот артефакт весьма дешев. Но стоит ли его приобретать? 
Более того, сейчас самый популярный предмет на броню – Randuin’s Omen, вы можете встретить его не только в своем нормале, но и в затаре про-игроков таких турниров, как LCS. Почему же в бронзовой лиге есть вдвое больше вероятность встретить Thornmail, нежели Omen, а в платине и выше – наоборот? А как же Sunfire и Frozen Heart

Меня зовут Eph289, и сегодня мы с вами детально рассмотрим эффективность каждого из этих четырех предметов путем сравнения.


Люциан, Очиститель!

Вооружитесь как Люциан, Очиститель!

Стоит против теней и уничтожает зло праведной силой. Да, это он - Люциан, Очиститель. Вооруженный старинным оружием, этот керри выделяется на фоне избитых конкурентов своими быстрыми выстрелами, беспощадными рывками и шквалом пуль, заряженных светом.


Изменения на PBE: Последняя часть

Изменения героев.

Karthus

Defile [ E ] - уменьшена скалляция с +0.25 до +0.20

Nunu

Consume [ Q ] - повышен кулдаун с 17/15/13/11/9 до 18/16.5/15/13.5/12

Zac

Elastic Slingshot [ E ] - уменьшен базовый урон с 80/130/180/230/280 до 80/120/160/200/240

Jayce

ShockBlastWall [ W ] - MissileMaxSpeed - уменьшен на 450
MissileMinSpeed - уменьшен на 1450
MissileSpeed - повышен на 200
CastRange - повышен на 300
MissleAccel - теперь -1500 (было 0)
HyperCharge [ E ] - уменьшен кулдаун с 14/12/10/8/6 до 12/10/8/6/4




Изменения итемов

Banshee's Veil

Цена - 2750 (было 2520)
Цена рецепта - 925 (было 600)
Хп бонус 450 (было 400)
Больше не дает 300 маны
МагРез 55 (было 45)
Дает пассивку: 45 хп реген за 5 сек, в течении 10 секунд, если получен дамаг от вражеского чемпиона или когда сбит щит.

Blade of the Ruined King

активный спелл работает 3 секунды (было 4)

Guardian Angel

Цена - 2920 (было 2600)
МагРез - 40 (было 30)

Randuin's Omen

Цена - 3000 (было 3100)
Пассивка работает 1 секунду (было 1.5)

Spirit Visage

Цена - 2500 (было 2200)
Цена рецепта - 300 (было 630)
Хп бонус - 400 (было 200)
МагРез - 55 (было 50)
Хп реген 20 в 5 сек

Warden's Mail

Цена - 1000 (было 1100)
Цена рецепта - 400 (было 500)
Пассивка работает 1 секунду (было 2)



Новые итемы

Spectre's Cowl


Цена - 1350
Цена рецепта - 155
Хп бонус - 200
МагРез - 45
Пассивка: 20 хп реген за 5 сек, в течении 10 секунд после получения дамага от вражеского героя.
Собирается из:
* Ruby Crystal
* Negatron Cloak
Собирается в: Spirit Visage, Banshee's Veil

Spellbreaker



Цена - 2800
Цена рецепта - 650
Бонус АД - 40
МагРез - 25
Шанс крита - 20%
Пассиква 1: Сопративление негативным статусам(стан, замедление, таунт, страх, молчанка, ослепление, обездвиживание) 35%
Пассивка 2: После магического урона который уменьшил бы здоровье ниже 30%, включаеться щит поглощающий 400 магического урона в течении 5 секунд(перезарядка 90 секунд).
Собирается из:
* Avarice Blade
* Hexdrinker

Автор: Nyakla

А каково твое мнение?

И... Мы дождались этого! Сегодня, на официальных сайтах League of Legends, появилось очень много информации: о Люциане, новом персонаже, о реворке Мастера Йи, о добавлении новых предметов, о новом патче, который перекочевал с просторов PBE на Live - серверы.

Именно о последнем мне бы и хотелось с вами поговорить.


PBE: Реворк Master Yi

Ниже мы представим вам информацию о реворке Master Yi на PBE сервере.

Немного по поводу картинок и текста. Текст, выделенный розовым цветом, это информация, которая есть сейчас на Live серверах. Соответственно, зеленый цвет - изменения на PBE.


_______________________________________


Теперь немного информации об изменениях его заклинаний.

вторник, 9 июля 2013 г.

Tier list джанглеров: патч Aatrox

В качестве небольшого вступления хотелось бы сказать, что Tier list был разбит на категории. Все это делалось для того, чтобы сделать его последовательным и простым для понимания, хоть и на подготовку ушло больше времени чем обычно. Каждая категория имеет специальные аспекты, созданные для иллюстрирования каждого типа джанглеров.


Ответы на вопросы по поводу изменения карты

Относительно редактора карт.

Если Вы взгляните на наши новые атмосферные дизайны карт (Твистед Трилайн, АРАМ, Магма Чамбер / TT, ARAM, Magma Chamber), Вы можете заметить стремление к уникальности дизайна окружающей среды.  Это в приоритете для нашей команды.
В результате почти вся наша работа сделана в ручную, а не в редакторе карт.
Поэтому, у нас нет программы, чтобы выложить.


Изменение Сплеш-Артов Акали, Трандла и многих других

Сплеш-арты Акали будут переделаны очень скоро

Akali, безусловно, чемпион которого мы хотим переработать в ближайшее время. Я, на самом деле, уже в процессе работы над ней. Мне кажется, что она должна отражать ее геймплей намного больше, чем тот который сейчас в игре (akali мой мейн).





понедельник, 8 июля 2013 г.

Сравнение эффективности различных деф-предметов на ад-керри.


Вы когда-нибудь сталкивались с таким моментом в игре за AD carry, когда получаемый вами физический урон гораздо выше того значения, которое вы можете поглотить? Даже несмотря на лайфстил и способность кайтить, вы осознаете, что нуждаетесь в одном защитном предмете. Меня зовут Eph289, и сегодня я вместе с вами сравню 4 приемлемых предмета, которые помогут вашему керри противостоять физическому урону.


NiP vs ATN

vs 


Баны команд: Шен, Ли Син, Треш / Нуну, Дрейвен, ТФ


Пики команд:

НиП: Элис, Сона, Вэйн, Ксин, Ани.

АТН: Джейс, Нами, Хекарим, Эзреал, Лиссандра.


воскресенье, 7 июля 2013 г.

[EU] Ninjas in Pyjamas




Ninjas in Pyjamas это европейская киберспортивная организация, основанная в 2000 году. Первоначально, она занималась исключительно популярным в то время направлением Counter-strike и до конца 2007 года была одной из сильнейших в своем деле. Но в мае 2013 года организация, после внушительного 5 летнего перевыва , решила создать первый состав по League of Legends.
В этот состав NiPвошли бывшие игроки команды Copenhagen Wolves: Bjergsen (Midlane), Deficio (support), TheTess (ADcarry), Svenskeren (Jungler) и NeeGodbro (Toplane).


Теперь немного подробнее о каждом, кто был в первом составе команды.

Bjergsen впервые появился на профессиональной сцене в команде Copenhagen Wolves. Попав вместе с командой в квалификацию Третьего Сезона LCS, он был вынужден покинуть состав на срок, пока ему не исполнится  17 лет. На это время (примерно 2-3 недели) он был заменен игроком cowTard, который в настоящее время является участником нового состава Copenhagen Wolves.
Интересный факт: на данный момент, он является самым молодым официальным стримером Riot Games.
Первоначально, Deficio играл в таких командах как XL, Team FragZone и Team SharkGaming, а в дальнейшем стал участником и одним из создателей команды CopenhagenWolves . Он начал с того, что являлся менеджером команды XL, но после того как ушел из этой команды, выбрал для себя роль саппорта.
Информации о TheTess не слишком много. Известно лишь то, что раньше он играл в команде Team WinFakt, а так же AbsoluteLegends.Alpha.
Svenskeren, помимо League of Legends, пробивался в профессиональную сцену по Starcraft II, но на данный момент вновь увлечен только LoL. У него за плечами богатый опыт игры в таких командах, как 3DMax, Leethuanyan и Team Mistral. Svenskeren уходил из профессиональной сцены на короткий перерыв, с конца 2011 до середины 2012 года, но попал сразу же в основной состав Copenhagen Wolves после возвращения, в которой отыграл почти год.
NeeGodbro ранее играл вместе с TheTess в команде Team WinFakt, но затем, вместе с ним, они перешли в Copenhagen Wolves.
Вместе эта пятерка игроков отыграла чуть меньше года, практически не изменяя свой состав. После того, как Copenhagen Wolves закончила Весеннюю Серию LCS с 5-6 местом, а затем и получила квалификацию в Летнюю Серию LCS, команда была распущена для образования нового состава.



Именно в этот момент, организация NiP решила взять под свое крыло всех игроков сразу же, предложив им стать основным составом по League of Legends от организации. Так как все участники команды были из Швеции, это сыграло им на руку, в отличии от других интернациональных команд, меняющих свои составы. Превосходное выступление на DreamHack Winter 2012 показало, что могли сделать этот состав (тогда еще в составе Copenhagen Wolves). Усиленными темпами команда прокладывала дорогу к Летней Серии LCS, победив со счетом 2:0 команда Millenium, получив заслуженное место в Серии.
Но не все было так гладко на Летнем LCS. После того, как команда отыграла две первые недели, руководство организации NiP приняло решение изменить состав команды, сместив из прежнего состава на скамейку запасных трех игроков: NeeGodbro, TheTess и Svenskeren. На их место пришел  extinkt, который занял роль Top lane, а так же Malunoo, занявший роль jungler, и Freeze, получивший роль ADcarry.
extinkt имеет за плечами огромный опыт игры на профессиональной сцене, который не идет в сравнение ни с одним из бывших участников основного состава команды NiP. Наибольшую известность он получил, играя в команде Absolute Legends на позиции Mid lane, а так же в европейском составе команды Curse, продолжая играть с тем же составом из AL.  В 2013 году, совместно с Malunoo, они создали команду под названием Heimerdinger's Colossi. Эта команда прошлась по Challenger Series на сервере EUW, выигрывая подряд на протяжении четырех недель у других профессиональных команд. Так же, extinknt проявился себя в команде Samurai in Jeans
У Malunoo абсолютно такая же история, что и у extinkt'a. Вместе с extinkt'ом они играли в AL и Curse EU, а затем отправились на покорения вершины Challenger Series EUW.
Freeze имеет чуть меньший послужной список. Он принимал участие как в команде Heimerdinger's Colossi, так и Samurai in Jeans вместе с extinkt и Malunoo.
Новый состав команды вступил в силу 26 июня. Прошлая неделя проходила  уже с новым составом, а результат, если кто-то из вас не следил, следующий: NiP победили MyM за 29 минут игры. Говорят, что с приходом новых игроков состав шведской команды стал намного сильнее.
Впереди новая неделя Летней Серии LCS, впереди игра против SK Gaming. Будем надеется, что новый состав оправдает себя во второй раз.

Открытие нашего блога

Приветствуем вас, друзья и будущие читатели!

С сегодняшнего дня мы открываем данный блог, в котором будут поститься новости, какие-то интересные факты, статьи, видеоролики, изменения ростеров команд и прочие-прочие прелести.

Автором абсолютно всех новостей, которые будут представлены в этом блоге, буду только я, поэтому любые пожелания по любому поводу я принимаю у себя в ПМ, в моем ВКонтакте  или в моем скайпе: astarilrp

Всем счастливо! Скоро открытие.